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AS3.0教程(4):爽快使用XML
2009-08-03 10:53
为什么放弃AS2.0选择AS3.0?如果只允许我说三个理由。那么AS3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。
简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:
A.AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。
B.AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点:
1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。
2. 连续性。其各个功能的设计和AS3.0其余的部分思想一致,易于理解。
3. 熟悉。操作符和操作逻辑对我们来说都相当熟悉易用。
在AS2.0时代,为了解决这部分的问题
C.效率。
效率包括两方面,开发效率,和代码执行效率。开发效率的论述见上。AS3.0对于XML的执行效率远远高过没有内建XML支持的AS2.0。
<strong>XML的输入</strong>
在AS2.0时代,在代码行中输入XML代码是一种痛苦。如果不是从文件中读取,那么我们就要忍受一长串挤在一块儿的字符串。
而在AS3.0中,太简单了。直接按照XML的内容输即可,想换行就换行,想Tab就Tab,就一个字,爽。
新建一个fla,选中第一帧,F9打开动作面板,输入如下代码:

//【黑羽】ActionScript 3.0系列教程(4)
  //http://www.kingda.org 
   //例1 
   var kingdaXML:XML =   
   <tutorial> 
   <item id=’1’> 
   <level>2</level> 
   <title> First touch of Flash 9</title> 
   </item> 
   <item id=’2’> 
   <level>3</level> 
   <title> Binding Classes</title> 
   </item> 
   <item id=’3’> 
   <level>4</level> 
   <title>Document Class</title> 
   </item> 
   </tutorial> 
   trace (kingdaXML.item[1].level);   //output:3 
   //例2 
   var kS:String = "<root><txt>this is a test</txt></root>"; 
   var kXML:XML = new XML(kS); 
   trace (kXML.txt); //output:this is   a test; 
例1中注意到没,直接写XML内容在后面,想换行就换行,想tab就tab,多爽。不想AS2.0中写string时,换个行就不行了。
写完这一句后,我们所写出的类似于string的形式立刻就被Flash理解成了XML对象了,所以我们马上就可以用"."操作符来访问相应的属性。本例中访问了第2个item节点的level值。
这么简便直观的访问方式是不是比 AS2.0中那千遍一律的childNodes要好得多?<img src="/mt-static/smilies/laughing.gif" width="20" height="20" border="0" alt="laughing.gif" title="funny!" />

不过要注意,最后可以加";"结束。但我为了XML的视觉美观没有加。这个没有关系,编译时不会考虑这一点。
<strong>事实上只要你喜欢,AS1.0, 2.0, 3.0中语句结束都可以不加";"号。但是这并不是一个好的编程习惯,更不符合严谨的自我语法要求。因此我建议,除了XML可以不加外,其余的都应该加,呵呵。</strong>
例2展示了如何将一个包含了XML内容的字符串转换成XML对象。用的是XML的构造函数转换的。
AS3更有趣的是,可以使用已有的变量来直接构造XML,带来方便的编程特性。如下例。

  var rootNodeName :String = "site";   
   var subNodeName   :String = "orgin"; 
   var subNodeContent :String = "Kingda’s Blog";   
   var attributeName :String = "url" 
   var attributeValue :String = "http://www.kingda.org";   
   var extXML:XML =   
   <{rootNodeName} {attributeName}={attributeValue}> 
   <{subNodeName}>{subNodeContent}</{subNodeName}> 
   </{rootNodeName}>; 
   trace (extXML.toString()); 
   /*output: 
   <site url="http://www.kingda.org"> 
   <orgin>Kingda’s Blog</orgin> 
   </site> 
   */ 
<strong>要点就是要把变量用"{}"括起来,并且设置属性时不要再加引号了。</strong>
这个特性黑羽非常喜欢。
<strong>XML的外部读取</strong>
包括读取外部xml文件,和通过URL读取xml。AS3.0中不像2.0那样集成了一个load()。
AS3.0在架构上就设计了所有与外部打交道的都由URLrequest对象来进行,数据都由URLloader对象来接受。这个我们会在下一部分教程详细讲解。这一次只要知道这样的架构设计是深思熟虑,且简洁优美的即可。
  
var myXML:XML = new XML(); 
//初始化XML地址,可以是本地的"xxx.xml",也可以是如下的URL地址。 
   var XML_URL:String = "http://www.kingda.org/blog/index.xml";        //我的Blog RSS Feed 
var myXMLURL:URLRequest = new URLRequest(XML_URL); 
   var myLoader:URLLoader = new URLLoader(myXMLURL); 
//添加装载完成侦听器, 
   //Event.COMPLETE的值是"complete",直接用此字符串也可以。 
   myLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded); 
function xmlLoaded(evtObj:Event) {   
   myXML = XML(myLoader.data); 
   trace("数据装载完成."); 
   trace (myXML); 
   } 
<strong>XML的操作。</strong> 
精彩的部分到了。详细看我下面的例子代码。 
1.查询 

//显示level为4的节点的title值 
   trace (kingdaXML.item.(level == 4).title); 
   //output:Document Class 
//显示level>2的节点的title值,本处结果大于1,所以是一个XML Array。 
   trace (kingdaXML.item.(level > 2).title); 
   /*output: 
   <title>Binding Classes</title> 
   <title>Document Class</title> 
   */ 

//使用属性用@开头即可。真方便。 
   trace (kingdaXML.item.(level > 2).@id);   
   //output:23 
   //这儿要注意,实际上是2,3。一个Array. 
//也可以用属性来做判断 
   trace (kingdaXML.item.(@id > 1).title); 
2.添加或者修改属性 
方便的不能再方便,直接写即可。爽翻天啊。 

//把id == 1的节点level值改为2 
   kingdaXML.item.(@id==1).level = 2; 
   //把id==1的节点添加一个属性 page 
   kingdaXML.item.(@id==1).page = 100; 
   trace (kingdaXML.item.(@id==1)); 
3.按某条件插入节点 
   
var newNode1:XML = <item id=’2.5’><level>0</level><title>None</title></item>   
   var newNode2:XML = <item id=’1.5’><level>0</level><title>None</title></item>   
   //把newNode1插入到id==2的节点后面 
   kingdaXML = kingdaXML.insertChildAfter(kingdaXML.item.(@id==2), newNode1); 
//把newNode1插入到id==2的节点前面 
   kingdaXML = kingdaXML.insertChildBefore(kingdaXML.item.(@id==2), newNode2); 
   trace (kingdaXML); 
<strong>XML的高级操作。</strong> 
常用的操作上面已经介绍的很清楚了。高级操作则是留给对XML应用更深的兄弟们。 
几点注意: 
1.在AS3.0中, XML类的ignoreWhitespace默认为true。 
2.AS3.0支持对comments的直接操作。但默认 

   XML.ignoreComments = false; 
   var kingdaXML:XML =   
   <item> 
   <!-- comment   1--> 
   <!-- comment   2--> 
   </item>; 
   trace(kingdaXML.toXMLString());   //默认为true时,不会显示comment的 
访问comment用   
trace(kingdaXML.comments()[1].toXMLString());  
3.XML支持克隆。 
使用copy()可以得到一份现有XML的值拷贝。 
   
var kingdaCopy:XML = kingdaXML.copy(); 
对kingdaCopy操作就不会影响kingdaXML对象了。 
4.极有用的descendants函数返回一个XMLList对象,包括所有的子节点。 
设ignoreComments = false;和ignoreProcessingInstructions = false后,连comments和process instructions也会包含在这个XMLList对象中。 
运用示例如下: 

XML.ignoreComments = false; 
   var xml:XML =   
   <body> 
   <!-- comment --> 
   text1 
   <a> 
   <b>text2</b> 
   </a> 
   </body>; 
   trace(xml.descendants("*").length()); // 5 
   trace(xml.descendants("*")[0]); // // <!-- comment --> 
   trace(xml.descendants("*")[1].toXMLString()); // text1 
   trace(xml.descendants("a").toXMLString()); // <a><b>text2</b></a> 
   trace(xml.descendants("b").toXMLString()); // <b>text2</b> 
还有太多的XML有用操作功能了(如对namespace的操作)。用到时再去翻参考书吧。
以上的介绍可以满足绝大部分运用了。
打完收工,歇歇。


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